Sony  |  رمز المنتج (SKU): 94304

لعية ساروس لجهاز بلايستيشن 5 (النسخة الامريكية)

21.9 KD

Delivery and Shipping

خيارات التوصيل المتاحة لتلبية احتياجاتكم:

  • التوصيل في اليوم التالي: مجانًا
  • التوصيل في نفس اليوم: 1 د.ك
  • التوصيل السريع (خلال 3 ساعات): 2.9 د.ك
    متاح من الساعة 11:00 صباحًا حتى 10:00 مساءً (يبدأ يوم الجمعة من الساعة 2:00 ظهرًا)
  • البطاقات الرقمية: يتم تسليمها مجانًا مباشرة عبر الرسائل النصية (SMS)

الطلبات بعد الساعة 7:00 مساءً سيتم جدولتها للتوصيل في اليوم التالي.

ملاحظة: سياسات وأسعار التوصيل قابلة للتغيير.

معلومات العناية

في ليفل أب، نحن ملتزمون بتوفير أفضل تجربة لعشاق الألعاب. نقدم منتجات عالية الجودة تلبي جميع احتياجاتك في عالم الألعاب. لضمان الاستدامة والأداء المثالي، يرجى اتباع تعليمات العناية المرفقة مع كل منتج. إذا كان لديك أي أسئلة أو تحتاج إلى مساعدة، فإن فريقنا دائمًا جاهز لمساعدتك!

الدفع والأمان

طرق الدفع

  • Apple Pay
  • Mastercard
  • Visa

تتم معالجة معلومات الدفع الخاصة بك بشكل آمن. نحن لا نقوم بتخزين تفاصيل بطاقة الائتمان ولا يمكننا الوصول إلى معلومات بطاقتك الائتمانية.

SAROS هي لعبة أكشن سينمائية من منظور الشخص الثالث من تطوير Housemarque — الاستوديو خلف Returnal الحائز على الجوائز — ونشر Sony Interactive Entertainment حصرياً لـ PlayStation 5 وPS5 Pro. صدرت في 30 أبريل 2026، SAROS عالَم جديد كلياً على كوكب Carcosa المتحوّل باستمرار تحت ظل كسوف مشؤوم. تلعب دور Arjun Devraj (بأداء Rahul Kohli)، محقق Soltari قوي يبحث عن مستعمرة مفقودة. تطوّر اللعبة حلقة Returnal الـ roguelite ببُعد جديد جوهري: موارد وتقدم وترقيات دائمة تُحمَل بين الجلسات — مما يجعل كل موت استثماراً لا خسارة.

تفاصيل اللعبة

معلومات عامة
العنوانSAROS
المطورHousemarque
الناشرSony Interactive Entertainment
المنصةPlayStation 5 / PS5 Pro (حصري — غير متاح على PS4)
المحركUnreal Engine 5
النوعأكشن منظور ثالث / Bullet Hell / Roguelite
تاريخ الإصدار30 أبريل 2026
أسلوب اللعبلاعب واحد
الممثل الرئيسيRahul Kohli (Midnight Mass، The Haunting of Bly Manor)
بدء التطوير2022
الإصدارات
الإصدار القياسياللعبة الأساسية — SAROS
الإصدار الرقمي Deluxeاللعبة الأساسية + وصول مبكر 48 ساعة + درع PlayStation Studios
مميزات الطريقة الأساسية
أسلوب القتالBullet Hell منظور ثالث — سريع، دقيق، يعتمد المهارة
حلقة Rogueliteنعم — الموت يُغيّر العالم؛ كل جولة تتطور
التقدم الدائمنعم — الموارد وترقيات الأسلحة وأجزاء الدرع تُحمَل بين الجلسات
نظام الأسلحةمجموعة أسلحة متطورة — ترقية دائمة للبناء
نظام الدرعأجزاء وصفات الدرع — ترقية دائمة
Carcosan Modifiersنعم — معدّلات قابلة للتخصيص لتكييف أسلوب اللعب
World Dial Teleportationنعم — انتقال سريع مباشر لأي منطقة مفتوحة
البيئات (Biomes)بيئات متعددة متحوّلة على كوكب Carcosa — تتطور مع تصاعد الكسوف
نظام تصاعد الكسوفنعم — التهديدات تتطور مع اشتداد الكسوف
أسلوب السرددراسة شخصية سينمائية — رواية عاطفية مع أداء حركي

المميزات الرئيسية

    >تقدم دائم بعد كل موت — تطور Housemarque ما وراء Returnal: أبرز تقدم لعبي تُحققه SAROS على Returnal هو إدخال الموارد والتقدم الدائم. في Returnal، أعاد الموت تقريباً كل التقدم إلى الصفر — تصميم أنشأ عائقاً عقابياً لكثير من اللاعبين. في SAROS، كل موت له معنى: الموارد وترقيات الأسلحة وتحسينات الدرع تتراكم بشكل دائم بين الجولات، مُمكِّنةً اللاعبين من "العودة أقوى" في كل مرة بدلاً من البدء من الصفر. هذا التحوّل يحوّل كل موت من نكسة إلى استثمار ذي معنى في المحاولة التالية. > كوكب Carcosa المتحوّل ونظام تصاعد الكسوف — عالم يرد الضربة: Carcosa ليست بيئة ثابتة — بيئات الكوكب تتحوّل جسدياً وتتغير بين الجولات تحت تأثير الكسوف، مُضمِنةً أن لا جولتَين تُقدّمان تخطيطات أو تهديدات أو تحديات متطابقة. نظام تصاعد الكسوف يُشدّد تدريجياً على عدائية جميع المواجهات كلما تقدّم اللاعب أعمق في Carcosa — الأعداء يتطورون في سلوكهم وعدوانيتهم مع انتشار قوة الكسوف المُفسِدة. نظام World Dial Teleportation يُتيح الانتقال الفوري لأي منطقة مفتوحة مسبقاً. >Rahul Kohli في دور Arjun Devraj — دراسة شخصية سينمائية بمستوى Housemarque: تُمثّل SAROS توسعاً كبيراً في الطموح السردي لـ Housemarque مع Rahul Kohli يُقدّم أداءً حركياً وصوتياً كاملاً لـ Arjun Devraj — محقق Soltari يدفع انشغاله الفردي بإيجاد مستعمرة مفقودة كلاً من حلقة اللعب والجوهر العاطفي للقصة. تصف Housemarque اللعبة بأنها "دراسة شخصية عاطفية وقوية تستكشف الثمن الذي يستلزمه خلق مستقبل جديد" — مُمَوْضِعةً SAROS كلعبة أكشن تقدّم السرد في مرتبة أولى. >Carcosan Modifiers وبناء تحميل متطور — تخصيص عميق لأسلوب اللعب: تُتيح Carcosan Modifiers للاعبين تخصيص قواعد اللعب بفاعلية في كل جولة — ضبط معاملات تؤثر على كثافة القتال وتوفر الموارد وسلوك الأعداء وشدة التحدي. نظاما الأسلحة والدرع المتطوران يُوفّران بُعداً ثانياً من التخصيص: الأسلحة تُرقَّى بشكل دائم عبر الجولات، وأجزاء الدرع تُضيف صفات وميزات تُغيّر كيفية تفاعل Arjun مع منظومات قتال Carcosa. هذا النظام ذو الطبقتَين يمنح SAROS عمقاً في إعادة اللعب يفوق لعبة الأكشن الخطية الواحدة. >Unreal Engine 5 حصري على PS5 — مبني لاستغلال المنصة بالكامل: طوّرت على Unreal Engine 5 بدورة تطوير متعددة السنوات وميزانية بعشرات الملايين من اليوروهات، SAROS لعبة حصرية PS5 لن تصدر على PS4 — مبنية بدون قيود الأجهزة القديمة لاستخدام القدرة الكاملة لـ SSD الـ PS5 ومستشعرات DualSense الحسية والمحرّكات التكيّفية والصوت 3D. Returnal من Housemarque كانت من أكثر ألعاب إطلاق PS5 إثارة تقنياً؛ SAROS تبني على تلك الأسس بأنظمة Lumen وNanite لـ UE5 مُطبَّقةً على بيئات Carcosa الغريبة المتحوّلة.
{ direction: rtl; }