{"product_id":"ps5-saros-us","title":"لعية ساروس لجهاز بلايستيشن 5 (النسخة الامريكية)","description":"\u003cstyle\u003e\n  :root{\n    --lu-red:#E11B22;\n    --lu-border:#E6E8EB;\n    --lu-title:#3A3A3A;\n  }\n\n  .lu-h2{\n    display:flex;\n    gap:14px;\n    align-items:flex-start;\n    padding:18px 16px;\n    background:#fff;\n    border:1px solid var(--lu-border);\n    border-radius:10px;\n    margin:18px 0 14px 0;\n  }\n\n  .lu-h2__line{\n    width:5px;\n    min-width:5px;\n    height:44px;\n    background:var(--lu-red);\n    margin-top:6px;\n  }\n\n  .lu-h2__text{\n    margin:0;\n    font-weight:900;\n    color:var(--lu-title);\n    font-size:clamp(22px,2.4vw,36px);\n    line-height:1.1;\n  }\n\n  .lu-box{\n    border:1px solid var(--lu-border);\n    border-radius:10px;\n    background:#fff;\n    padding:16px;\n    margin:0 0 18px 0;\n    font-size:14px;\n    line-height:1.6;\n  }\n\n  .lu-box--list{padding:12px;}\n\n  .lu-list{\n    margin:4px 0 0 14px;\n    padding:0;\n  }\n\n  .lu-list li{margin:5px 0;}\n\n  .lu-spec-card{\n    border:1px solid var(--lu-border);\n    border-radius:10px;\n    overflow:hidden;\n    background:#fff;\n    margin:0 0 18px 0;\n  }\n\n  .lu-spec-card__subhead{\n    padding:14px 16px;\n    font-weight:900;\n    font-size:15px;\n    background:#F3F4F6;\n    border-bottom:1px solid var(--lu-border);\n  }\n\n  .lu-table{\n    width:100%;\n    border-collapse:collapse;\n    font-size:14px;\n    table-layout:fixed;\n  }\n\n  .lu-table tbody td{\n    padding:12px 16px;\n    border-bottom:1px solid #EEF0F3;\n  }\n\n  .lu-table tbody td:first-child{\n    font-weight:800;\n    width:40%;\n  }\n\u003c\/style\u003e\n\n\n\u003c!-- نظرة عامة --\u003e\n\u003cdiv class=\"lu-box\"\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eSAROS\u003c\/strong\u003e هي لعبة أكشن سينمائية من منظور الشخص الثالث من تطوير Housemarque — الاستوديو خلف Returnal الحائز على الجوائز — ونشر Sony Interactive Entertainment حصرياً لـ PlayStation 5 وPS5 Pro. صدرت في 30 أبريل 2026، SAROS عالَم جديد كلياً على كوكب Carcosa المتحوّل باستمرار تحت ظل كسوف مشؤوم. تلعب دور Arjun Devraj (بأداء Rahul Kohli)، محقق Soltari قوي يبحث عن مستعمرة مفقودة. تطوّر اللعبة حلقة Returnal الـ roguelite ببُعد جديد جوهري: موارد وتقدم وترقيات دائمة تُحمَل بين الجلسات — مما يجعل كل موت استثماراً لا خسارة.\u003c\/p\u003e\n    \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\n    \u003ciframe width=\"600\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OcLGdMG0L8Q?si=fAN8hrIpS-HNMrzs\" title=\"YouTube video player\"\u003e\u003c\/iframe\u003e\n    \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003c!-- تفاصيل اللعبة --\u003e\n\u003cdiv class=\"lu-h2\"\u003e\n  \u003cdiv class=\"lu-h2__line\"\u003e\u003c\/div\u003e\n  \u003ch2 class=\"lu-h2__text\"\u003eتفاصيل اللعبة\u003c\/h2\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv class=\"lu-spec-card\"\u003e\n  \u003cdiv class=\"lu-spec-card__subhead\"\u003eمعلومات عامة\u003c\/div\u003e\n  \u003ctable class=\"lu-table\"\u003e\n    \u003ctbody\u003e\n      \u003ctr\u003e\u003ctd\u003eالعنوان\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eSAROS\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n      \u003ctr\u003e\u003ctd\u003eالمطور\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eHousemarque\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n      \u003ctr\u003e\u003ctd\u003eالناشر\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eSony Interactive Entertainment\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n      \u003ctr\u003e\u003ctd\u003eالمنصة\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003ePlayStation 5 \/ PS5 Pro (حصري — غير متاح على PS4)\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n      \u003ctr\u003e\u003ctd\u003eالمحرك\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eUnreal Engine 5\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n      \u003ctr\u003e\u003ctd\u003eالنوع\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eأكشن منظور ثالث \/ Bullet Hell \/ Roguelite\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n      \u003ctr\u003e\u003ctd\u003eتاريخ الإصدار\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003e30 أبريل 2026\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n      \u003ctr\u003e\u003ctd\u003eأسلوب اللعب\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eلاعب واحد\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n      \u003ctr\u003e\u003ctd\u003eالممثل الرئيسي\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eRahul Kohli (Midnight Mass، The Haunting of Bly Manor)\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n      \u003ctr\u003e\u003ctd\u003eبدء التطوير\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003e2022\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n    \u003c\/tbody\u003e\n  \u003c\/table\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv class=\"lu-spec-card\"\u003e\n  \u003cdiv class=\"lu-spec-card__subhead\"\u003eالإصدارات\u003c\/div\u003e\n  \u003ctable class=\"lu-table\"\u003e\n    \u003ctbody\u003e\n      \u003ctr\u003e\u003ctd\u003eالإصدار القياسي\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eاللعبة الأساسية — SAROS\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n      \u003ctr\u003e\u003ctd\u003eالإصدار الرقمي Deluxe\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eاللعبة الأساسية + وصول مبكر 48 ساعة + درع PlayStation Studios\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n    \u003c\/tbody\u003e\n  \u003c\/table\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv class=\"lu-spec-card\"\u003e\n  \u003cdiv class=\"lu-spec-card__subhead\"\u003eمميزات الطريقة الأساسية\u003c\/div\u003e\n  \u003ctable class=\"lu-table\"\u003e\n    \u003ctbody\u003e\n      \u003ctr\u003e\u003ctd\u003eأسلوب القتال\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eBullet Hell منظور ثالث — سريع، دقيق، يعتمد المهارة\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n      \u003ctr\u003e\u003ctd\u003eحلقة Roguelite\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eنعم — الموت يُغيّر العالم؛ كل جولة تتطور\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n      \u003ctr\u003e\u003ctd\u003eالتقدم الدائم\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eنعم — الموارد وترقيات الأسلحة وأجزاء الدرع تُحمَل بين الجلسات\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n      \u003ctr\u003e\u003ctd\u003eنظام الأسلحة\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eمجموعة أسلحة متطورة — ترقية دائمة للبناء\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n      \u003ctr\u003e\u003ctd\u003eنظام الدرع\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eأجزاء وصفات الدرع — ترقية دائمة\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n      \u003ctr\u003e\u003ctd\u003eCarcosan Modifiers\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eنعم — معدّلات قابلة للتخصيص لتكييف أسلوب اللعب\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n      \u003ctr\u003e\u003ctd\u003eWorld Dial Teleportation\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eنعم — انتقال سريع مباشر لأي منطقة مفتوحة\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n      \u003ctr\u003e\u003ctd\u003eالبيئات (Biomes)\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eبيئات متعددة متحوّلة على كوكب Carcosa — تتطور مع تصاعد الكسوف\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n      \u003ctr\u003e\u003ctd\u003eنظام تصاعد الكسوف\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eنعم — التهديدات تتطور مع اشتداد الكسوف\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n      \u003ctr\u003e\u003ctd\u003eأسلوب السرد\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eدراسة شخصية سينمائية — رواية عاطفية مع أداء حركي\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n    \u003c\/tbody\u003e\n  \u003c\/table\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003c!-- المميزات الرئيسية --\u003e\n\u003cdiv class=\"lu-h2\"\u003e\n  \u003cdiv class=\"lu-h2__line\"\u003e\u003c\/div\u003e\n  \u003ch2 class=\"lu-h2__text\"\u003eالمميزات الرئيسية\u003c\/h2\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv class=\"lu-box lu-box--list\"\u003e\n  \u003cul class=\"lu-list\"\u003e\n    \u003e\u003cstrong\u003eتقدم دائم بعد كل موت — تطور Housemarque ما وراء Returnal:\u003c\/strong\u003e أبرز تقدم لعبي تُحققه SAROS على Returnal هو إدخال الموارد والتقدم الدائم. في Returnal، أعاد الموت تقريباً كل التقدم إلى الصفر — تصميم أنشأ عائقاً عقابياً لكثير من اللاعبين. في SAROS، كل موت له معنى: الموارد وترقيات الأسلحة وتحسينات الدرع تتراكم بشكل دائم بين الجولات، مُمكِّنةً اللاعبين من \"العودة أقوى\" في كل مرة بدلاً من البدء من الصفر. هذا التحوّل يحوّل كل موت من نكسة إلى استثمار ذي معنى في المحاولة التالية.\u003c\/li\u003e\n    \u003e\n    \u003cstrong\u003eكوكب Carcosa المتحوّل ونظام تصاعد الكسوف — عالم يرد الضربة:\u003c\/strong\u003e Carcosa ليست بيئة ثابتة — بيئات الكوكب تتحوّل جسدياً وتتغير بين الجولات تحت تأثير الكسوف، مُضمِنةً أن لا جولتَين تُقدّمان تخطيطات أو تهديدات أو تحديات متطابقة. نظام تصاعد الكسوف يُشدّد تدريجياً على عدائية جميع المواجهات كلما تقدّم اللاعب أعمق في Carcosa — الأعداء يتطورون في سلوكهم وعدوانيتهم مع انتشار قوة الكسوف المُفسِدة. نظام World Dial Teleportation يُتيح الانتقال الفوري لأي منطقة مفتوحة مسبقاً.\u003c\/li\u003e\n    \u003e\u003cstrong\u003eRahul Kohli في دور Arjun Devraj — دراسة شخصية سينمائية بمستوى Housemarque:\u003c\/strong\u003e تُمثّل SAROS توسعاً كبيراً في الطموح السردي لـ Housemarque مع Rahul Kohli يُقدّم أداءً حركياً وصوتياً كاملاً لـ Arjun Devraj — محقق Soltari يدفع انشغاله الفردي بإيجاد مستعمرة مفقودة كلاً من حلقة اللعب والجوهر العاطفي للقصة. تصف Housemarque اللعبة بأنها \"دراسة شخصية عاطفية وقوية تستكشف الثمن الذي يستلزمه خلق مستقبل جديد\" — مُمَوْضِعةً SAROS كلعبة أكشن تقدّم السرد في مرتبة أولى.\u003c\/li\u003e\n    \u003e\u003cstrong\u003eCarcosan Modifiers وبناء تحميل متطور — تخصيص عميق لأسلوب اللعب:\u003c\/strong\u003e تُتيح Carcosan Modifiers للاعبين تخصيص قواعد اللعب بفاعلية في كل جولة — ضبط معاملات تؤثر على كثافة القتال وتوفر الموارد وسلوك الأعداء وشدة التحدي. نظاما الأسلحة والدرع المتطوران يُوفّران بُعداً ثانياً من التخصيص: الأسلحة تُرقَّى بشكل دائم عبر الجولات، وأجزاء الدرع تُضيف صفات وميزات تُغيّر كيفية تفاعل Arjun مع منظومات قتال Carcosa. هذا النظام ذو الطبقتَين يمنح SAROS عمقاً في إعادة اللعب يفوق لعبة الأكشن الخطية الواحدة.\u003c\/li\u003e\n    \u003e\u003cstrong\u003eUnreal Engine 5 حصري على PS5 — مبني لاستغلال المنصة بالكامل:\u003c\/strong\u003e طوّرت على Unreal Engine 5 بدورة تطوير متعددة السنوات وميزانية بعشرات الملايين من اليوروهات، SAROS لعبة حصرية PS5 لن تصدر على PS4 — مبنية بدون قيود الأجهزة القديمة لاستخدام القدرة الكاملة لـ SSD الـ PS5 ومستشعرات DualSense الحسية والمحرّكات التكيّفية والصوت 3D. Returnal من Housemarque كانت من أكثر ألعاب إطلاق PS5 إثارة تقنياً؛ SAROS تبني على تلك الأسس بأنظمة Lumen وNanite لـ UE5 مُطبَّقةً على بيئات Carcosa الغريبة المتحوّلة.\u003c\/li\u003e\n  \u003c\/ul\u003e\n\u003c\/div\u003e","brand":"Sony","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":46035779322090,"sku":"94304","price":21.9,"currency_code":"KWD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0026\/9906\/7504\/files\/fae5cb91c0c6340b537d28b6fddf3e09.jpg?v=1778398909","url":"https:\/\/level-up.gg\/ar\/products\/ps5-saros-us","provider":"Level Up","version":"1.0","type":"link"}